‘一將成名’模式震驚的不僅僅是所有的參賽玩家。
不光是《三國殺》的老玩家開始參與。
連那些不玩這款遊戲的也開始參與,畢竟一個月10萬的獎金實在是太誘人了!
真要是設計出來,按照網訊《三國殺》的這個熱度,估計未來三五年是吃喝不愁了。
其強大的熱度和使用者的活躍度連續霸榜三天。
導致遊戲公司也開始盯上了這個模式。
畢竟搞這麼一個活動,既能吸引老使用者的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。
但隨後,他們發現網訊這就是挖了一個神坑。
誰學誰死。
根本沒有辦法模仿。
就算你真的出了這種活動,你又能給多少錢?
也是10%嘛?
別開玩笑了,公司高層就不可能同意。
正常遊戲公司跟網訊的盈利方式就不一樣。
更何況,你有什麼活動讓玩家參與進來。
總不可能把遊戲大綱或者boss放出去讓玩家設計吧。
那樣就毫無樂趣可言。
在說了,你能保證有網訊這麼多的人流量嘛?
天生自帶1000個自來水的媒體。
這時候,這些手遊公司突然發現。
時代變了,免費遊戲已經出現一家獨大的狀態。
再不轉變,恐怕就要追隨不上時代的腳步了。
但免費遊戲就意味著要重新尋找盈利點。
網訊的三款遊戲成為了這些公司學習的前車之鑑。
《合成大西瓜》證明免費遊戲的用途是吸引使用者。
《憤怒的大鳥》證明免費遊戲加內購這個模式不會成功。
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