事實果然如同張麗所預料的一般,在一個小時之內,小破站上出現了無數《三國殺》相關影片。
這些up主大部分是來在遊戲中分享遊戲影片的,有搞笑的,有激昂的,也有分析遊戲玩法的。
這些影片直接被劉維認定為‘玩法宣傳’的一列。
看這類影片的玩家更趨向於遊戲的合理性。
但是還有一小部分up主是專門分析遊戲的音樂,原畫設計的。
這類影片被劉維認定為‘面板品質’的一列。
看這些影片的玩家更加傾向於遊戲中的虛榮感,或者是特異感,反而對於遊戲的合理性不是很看重。
當然,還有極少一部分up主,他們專門負責介紹武將之間的強度和武將的連鎖配合。
簡單點來說,前兩個的資料相當於網訊的‘市場調查部門’,對劉維的作用是確定‘收費點’的錨點。
而後面的這個便是‘測試彙總部門’,對劉維的作用就是‘測試強度’,及時做出反饋調整。
不同於1000個內測人員,他們更多是用來測試遊戲的效能,提出遊戲內的bug。
就算有玩家提出疑慮,那也只是個人的看法,並不能代表大眾。
而這個所謂的‘彙總宣傳部門’不一樣,這種影片的後面都是有專門的資料分析團隊,他們會在短時間內分析每個遊戲的資料資訊。
像《三國殺》這種遊戲,他們更偏向於卡牌本身的強度和卡牌的最佳配合。
簡單點說,這是玩家眼中的‘版本上分影片’,是遊戲公司下一步平衡性調整的‘錨點’。
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