《憤怒的大鳥》主要玩法是玩家控制彈弓上的小鳥去攻擊肥豬。
核心玩法在於攻擊肥豬之後的得分。
劉維想了想腦海中的遊戲場景,逐步開始提需求。
要製造一個足夠強大的物理引擎,從彈弓的受力大小,受力方向,小鳥的飛行軌跡,小鳥的特技設定。
紅絲小鳥作為最基本的單位,不需要特技,藍色小鳥可以分裂,黃色小鳥可以加速,黑色小鳥會爆炸,白色的小鳥會下蛋,綠色的小鳥會迴旋,紅色大鳥作為紅色小鳥加強版,攻擊力要增加,要具備一定的彈性。
寫到這,劉維心虛的回頭看了一眼,悄悄地嚥了一口口水。
這些東西……張麗一個人應該能完成吧。
看見張麗沒有注意自己這邊的情況,劉維連忙開始寫剩下的需求。
整個地圖要設立兩種障礙物,一種是不可破壞的基岩,另一種是可破壞的障礙物,分別是玻璃,木板和混凝土,這三種主要是用來保護肥豬的安全。
當然,在某種情況下,你也可以把它們當作武器打死肥豬。
玻璃的硬度最低,基本上處於一碰就碎,或者從高處落地就會被破壞。
木板的硬度中等,除非直接碰撞,要不然從中高處落下基本不會斷裂。
混凝土則是三者其中硬度最高的,除非特定的小鳥,要不然基本不會碎裂。
劉維想了想,這樣的需求太模糊了,絲毫不能體現《憤怒的大鳥》的可玩性,所以劉維又特別‘貼心’的寫上了詳細的需求。
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