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第215章 蹭熱度打法

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一款遊戲的屬性設定,絕對不是簡單的胡編瞎說,而是需要長時間的積累和測試,才能在遊戲中達到平衡。

不僅是聯機對抗的平衡,更包括單機打怪之中的平衡。

要讓玩家在自己和AI對手之間,找到一個合適的平衡點。

而連夜趕工胡編亂造的《遊俠傳奇》遊戲,許多兵種設定都是為了修改而修改。

很像是地球上有些遊戲,為了更新而更新。

或許外行人看不出來什麼,但一個玩家自己把兩款遊戲都親身體驗之後,就一定可以感覺到即使是兩個相似的關卡,也會帶來完全不同的遊戲體驗。

就像是地球上有的類似的遊戲,明明兩款遊戲高度相似,核心玩法也一模一樣,但結果玩起來就是一款好玩一款不好玩。

《遊俠傳奇》這款遊戲也是如此。

假設這款趕工出來的遊戲,並沒有其他的缺點。

但只要是按照目前的遊戲設定,就完全會導致遊戲的整體趣味性和可玩性,沒有《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》高。

這遊戲還有一個很糟心的地方——就是《遊俠傳奇》的配音也很拉跨。

之前地球上魔獸的配音,是非常的用心且高質量,配音配合遊戲畫面可以輕易的帶來無以倫比的遊戲沉浸體驗。

而《遊俠傳奇》之前的配音都是武俠風格的,趕工的過程中分給AI合成語音的精力非常至少。

導致遊戲實際的配音水準十分的拉跨——不說是機械音吧,但至少是比不上原版魔獸那用心設計形態各異且符合人設的水準的。

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