“《虐殺原形》為什麼不能達到應有的銷量?”
“很簡單!”
“幽靈遊戲只能在地下游戲市場執行,還有很多的玩家不知道《虐殺原形》。”
“或者他們知道《虐殺原形》,但還沒有打算嘗試。”
“換而言之,《虐殺原形》還不夠出名!”
“我想要的也正是解決這個問題。”
“《虐殺原形》的名氣可以更大,可以吸引更多的玩家進入地下游戲消費者的行列。”
韓棋端起一杯紅酒,以一個十分悠閒的姿態略帶戲謔的說道:“許多人都說《虐殺原形》可能是賽博星有史以來最佳的遊戲,如果真的是最佳的遊戲的話,不就應該獲得一個史上最佳的銷量嗎?”
而聽到韓棋的這話,幽靈的職員們也都是有些驚訝。
《虐殺原形》或許真的是比北極熊任何遊戲都好玩,或許是值得賽博星曆史最佳遊戲的名號。
但不現實啊!
以目前《虐殺原形》的銷量,就算後續繼續宣傳,口碑繼續爆炸。
頂天一億就要日天了啊!
怎麼可能衝擊史上最高的銷量?
要知道北極熊公司的歷史上,超過5億銷量的遊戲都有好幾部!
以目前《虐殺原形》的平臺——地下市場的遊戲是永遠不可能達到那個高度的吧?
員工們認為不可能。
但真的不可能嗎?
似乎是從員工們驚訝疑惑的眼神中讀出了什麼,韓棋微微一笑,渾身散發著霸道總裁的氣質說道:“《虐殺原形》衝擊歷史第一銷量?絕不可能?”
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