《虐殺原形》不是一款標杆級別的沙盒。
在地球上的定位屬於黑馬產品,而不是旗艦大作。
論遊戲的缺點,也絕對能說出不少。
但在賽博星這個比爛的環境之中,哪怕沒有達到沙盒標杆的《虐殺原形》。
也絕對能把玩家們給安排的明明白白。
至少,以韓棋這個地球上的專業遊戲編輯的眼光來看。
《虐殺原形》遊戲的趣味性是絕對夠的。
而在很多時候,遊戲有趣就代表了一切。
《虐殺原形》舞臺很大,野心……也很大!
為了這麼大的舞臺和野心,加班逛遊樂園也絕對是OK的。
韓棋率領員工們遊玩,包括韓棋自己也玩了玩賽博星的超級過山車。
刺激程度絕對爆表。
但即使是超級過山車,也沒有嚇到大心臟的韓棋。
甚至在下墜的過程中,韓棋還想到了關於《虐殺原形2》的事。
地球上的《虐殺原形》成功之後,公司很快又推出了第二部。
可惜第二部無論是人設、劇情,還是技能招式方面都都出現了明顯的滑坡。
說的嚴重一點的話,就是狗尾續貂!
最終遊戲暴死,連開發的工作室也直接解散。
可謂是灰飛煙滅級別的暴斃。
其實韓棋自己在玩《虐殺原形2》的時候,倒也感覺到了許多遊戲樂趣。
但韓棋也承認,第二代有需要改善的地方。
現在韓棋成為了賽博星的遊戲開發者,韓棋旗下的《虐殺原形》,完全可以利用賽博星WG平臺的最新技術,打造一款終極的《虐殺原形》。
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