是的,在經過了幾天的考慮和初步設計之後,韓棋實際上已經確定了新遊戲。
只是為了保持神秘性,韓棋在頒獎現場並沒有透露更多的資訊。
關於《虐殺原形》的更多內容,韓棋決定先讓大家瞎猜一會。
《虐殺原形》這款遊戲,在地球上的遊戲圈一開始並不太受關注。
客觀地說《虐殺原形》自己並達不到3A遊戲大投入的標準——畫質水平確實很一般,投入不大。
甚至連開發公司本身,對其都不是太看好,只想著隨便賣一賣了事。
但遊戲圈總是不缺乏黑馬產品。
很快,《虐殺原形》便因其極高的自由度、暴力血腥又酷炫無比的招式吸引了一大批的粉絲。
在當時的國內,更是成為了網咖下機前最後5分鐘最適合玩的遊戲之一。
甚至可以確信,《虐殺原形》的國內人氣要遠比國外高,如果是現在上市的新遊戲,說不定國區銷量能排第一呢!
而遊戲主角AlexMercer,譯名艾歷克斯·墨瑟,俗稱A哥的人。
也成為了遊戲史上最經典的反英雄角色之一。
自由度高,主角帥氣,動作暢快,超能力題材。
這樣的遊戲顯然具有成功的一切要素。
只要做的好,不愁吸引不了人。
而遊戲最後發行當年超過250萬套的銷量,以《虐殺原形》的體量來說也絕對稱得上是一次小爆發。
包括韓棋自己,在當年第一次接觸到《虐殺原形》這款遊戲的時候,也為遊戲快速上手的演出,以及那些血腥但酷炫無比,卻又容易打出的連招技能而沉迷過。
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