儘管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。
但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,遊戲的流程就太短了。
韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裡,卻硬生生的通關了整部遊戲。
全部的遊戲內容,也就是在一棟樓裡,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的遊戲介紹裡,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果遊戲裡,進入安全屋就結束了。
後面的更多潛在擴充套件內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也只能說,這款遊戲做的真的很不好。
超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。
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