“無論是吃人郵輪這一絕望的舞臺。”
“還是那些充滿對映現實味道的怪物與食客。”
“抑或是我們可愛,但最終逐步走向深淵的小六。”
“整個故事通讀下來,是童話,但沒有絲毫的救贖,有的只是震撼。”
“以及淡淡的遺憾。”
“這劇情我感覺很不錯,如果我們能把遊戲的趣味性做出來。”
“讓玩家們在不知不覺中,在精彩的遊玩過程中,逐步的融入到老大設計的劇情裡。”
“如果我們可以做到這樣,那麼我敢斷定《小小噩夢》一定可以成功。”
羅衫話鋒一轉,惆悵的說道:“其實這樣寓意深刻的遊戲,很難做好。”
“我之前在小樂遊,當時我們做過一款比較深邃的遊戲,結果後面做出來……”
“一團亂麻!”
“玩家普遍反應進去之後什麼都看不懂。”
“說什麼就像是一群來自不同國家,不同性別,不同性向,不同種族,不同年齡的人,湊在一起用半小時時間想出來的遊戲。”
“可把我們給黑慘了。”
“但我充分相信老大的實力。”
“我們也都要認真努力的,把這款遊戲給做出來。”
“我有預感,一旦做出來,遊戲絕對會非常的受歡迎。”
“不會因為《小小噩夢》本身不是大製作,就導致銷量不行。”
眾人都是因為韓棋給出的企劃,而興奮著。
感覺這款遊戲,一旦做成功,絕對會非常出色。
並且《小小噩夢》的遊戲規模與難度,十分適合目前幽靈工作室的體量。
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