“《馬克思佩恩》是第三人稱射擊,TPS遊戲。”
“也就是說,我們可以看到男主的全部動作。”
“看得到男主憂鬱的臉,看得到男主的黑衣造型,看得到雙槍射擊的姿勢。”
“自然,也能看到子彈時間裡,男主一邊躲避對方射擊,一邊傾瀉自己火力的帥氣姿態。”
“就像是老電影裡的男主一樣,雖然是凡人,但更是超人。”
“如果《馬克思佩恩》不能讓玩家產生裝B酷炫的印象,那麼遊戲,將會毫無意義。”
“子彈時間設定,既是一個讓玩家們遊戲變得簡單的設定。”
“更是一個讓玩家們,可以全方位的欣賞主角英姿的機會。”
“讓玩家看到,帥氣又憂鬱的男主,穿著黑色風衣,持槍大戰匪幫的外貌。”
“佩恩,必須塑造成為一名堅強、帥氣的硬漢,但又必須要有全家慘死的陰鬱氣質。”
“塑造一位,有魅力的,能讓玩家產生共情心理的硬漢。”
“這一點,對於遊戲來說,也很重要。”
韓棋解釋了一番。
不過很顯然,大部分的員工都是似懂非懂。
只有羅衫說道:“好像……有點道理?”
韓棋點頭道:“遊戲嘛,就在於每一個點之中,盡力的去吸引玩家。”
“藉此機會,我也提出一個工作要求哈。”
“你們也都看到了,我希望打造出一個十分帥氣的男主。”
“無論是單純的外觀,還是人物的行為動作。”
“我會提供一個原始的模型,也會提出具體的要求。”
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