但20分鐘,就一條直線的艦橋。
兩邊環境不變,怪物也不變。
對於玩家來說,是不是太無聊了?
不僅是20分鐘地圖不變,關鍵左右兩邊的怪物重新整理規律,也是一樣。
20分鐘一成不變的地圖,20分鐘不變的刷怪機制。
讓韓棋就感覺十分敷衍。
再加上宇宙怪物的種類,只有兩種——左邊的鈦合金閃光眼睛類人蜥蜴怪。
以及右邊的液態黑色金屬怪物。
這麼好的艦橋模型,這麼好的畫質,這麼好的配樂,結果就這麼一點乏善可陳的內容。
如果讓韓棋來設計艦橋突擊關卡的話,絕對會把這裡給玩出花來。
偏偏帶遊戲來參展演示的商家,還在那裡十分驕傲的介紹說:他們完全還原了宇宙航天母艦艦橋的巨大,即使全力衝刺也需要20分鐘。
“其他的遊戲,沒有這麼大的艦橋的。”
除了本可以玩出花,卻淪為單調關卡的艦橋。
後續的船長室BOSS戰,單刷外星基地等關卡,也都存在著各種大問題。
包括但不限於:關卡戰鬥單調、地圖利用率不高、AI增援機制不合理、子彈傷害判定失誤……以及即使是官方演示,也大量出現的BUG。
作為一名地球上的專業遊戲編輯,韓棋自然是認為這款《未來戰將》問題很大。
有一定潛力,但急需完善。
偏偏韓棋周圍的其他圍觀玩家們,一個個的都看瘋了。
也不知道是,賽博星這些玩家欣賞水平低。
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