268的售價,能拿到手上的接近110。
20萬套,意味著這就已經有了1100萬的收益了。
雖然還得除掉做卡帶的成本、運輸、廣告等費用。
但考慮到遊戲的開發經費也才2000萬。
已經可以說:《帝國時代》尚未上市,就已經回本了一半。
這也得多虧了韓棋。
韓棋利用火種系統高效的做出了遊戲。
還給了遊戲很高的品質。
而且還節約了資金。
如果純讓翼星公司自己開發,大機率只能告吹,或者勉強做出一款小品級的遊戲。
是不可能做出,像《帝國時代》這樣的佳作大作。
即使能做出,花費估計也遠遠不止2000萬。
而且,由於不太可能像《帝國時代》這樣,在影片中就征服渠道商。
翼星自己獨立開發的遊戲,也不太可能在第一波的分貨中。
就讓各家小渠道商店,就拿了10萬套!
當然,如果純讓韓棋自己開發。
且不說韓棋沒有足夠的資金,也沒有足夠的下手來提升遊戲品質。
尚沒有牌照的韓棋,也很難打通各路正規渠道。
只能走走黑市,銷量上限會很低。
這一波韓棋和翼星公司的合作,簡直絕配。
也有望在賽博星,至少在朱雀城的遊戲圈裡鬧出一頓動靜。
當然,對於韓棋來說,前期渠道商拿貨10萬套。
遠遠不是目標。
這還遠遠不夠!
韓棋想要,開啟最大的三家連鎖遊戲店的渠道。
這最大的三家連鎖遊戲實體店,分別是遊戲大倉庫、叛逆玩家,天下游戲。
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