等青春版遊戲上市了,掙到錢了,有了一定的名聲,到時候再來個完整版。
豈不美哉?
只是,青春版的《帝國時代》能戰勝對手嗎?
當然!
即使只是青春版的《帝國時代》,韓棋也完全有信心對賽博星的同類遊戲,產生競爭優勢。
戰爭策略遊戲,是一個比較大的遊戲分類。
賽博星本土,也有不少的中世紀題材的戰爭策略遊戲。
也有像《帝國時代》一樣的RTS遊戲。
但韓棋看了,其中的大部分都是十分粗放的遊戲水準。
單獨看畫面的話,普遍都還不錯。
關鍵是遊戲的設定,實在是太落後。
就拿RTS遊戲核心的玩法之一——兵種來說。
許多賽博星本土的RTS遊戲中,各個勢力不同的兵種,只是樣子換了。
各勢力兵種,同價位同檔次的部隊,屬性、定位都大同小異。
操作手感,也是一模一樣。
即使這款遊戲有幾十個陣營,數百個兵種。
但實際上,就像是隻有一兩個陣營,十幾個兵種那樣。
其他的一些遊戲設定——比如資源採集、科技研究、地形優勢等等。
許許多多在地球上廣為人接受的,RTS遊戲的精髓設定。
在賽博星的RTS遊戲中,卻都嚴重缺乏。
甚至可以毫不客氣地說:賽博星的RTS遊戲除了畫面,一無是處!
或許這樣說稍顯極端。
但說賽博星的遊戲菜,那是完全沒問題。
也正因為對手的水準不高,才讓韓棋敢於推出青春版的《帝國時代——前哨之戰。》
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