“摔車即死。”
“這意味著只要進入高速狀態,玩家就必須要把主要的精力用來保持車輛安全。”
“而不是把精力放在橫衝直撞,和其他車手高速互毆上。”
“本來遊戲的賣點,是伴隨著殘酷激烈打鬥的地下摩托飆車。”
“結果按照現在的難度,只要一摔就掛的設定,就會讓我們失去打鬥這個賣點。”
“從而變成一個,純粹的賽車競速遊戲。”
“那麼,我們的《摩托飆客》,除了復古的時代背景之外,還能有什麼競爭力嗎?”
耗子哧了一口氣,點了點頭:“可以啊!韓!你說的太對了。”
“我們不能拋下打鬥,這一主要賣點。”
“只是……”耗子有點糾結,“如果高速狀態下摔車,卻像是沒事人一樣,那豈不是很不真實?”
韓棋又被賽博星的幼稚遊戲觀,給逗樂了。
“記住,在遊戲中不需要真實,除非你是把真實當做你的賣點。”
“而很顯然,我們的《摩托飆客》是一款畫風浮誇的,爽快動作競速遊戲。”
“浮誇,正是《摩托飆客》所需要的。”
韓棋停了一會,讓耗子好好的消化了一番之後,才用半開玩笑的口吻說道:“當然,遊戲的配樂目前還沒有……”
耗子也跟著笑了起來,說道:“當然,摩托騎士需要勁爆的搖滾樂,我本來也打算去聯絡幾位,熟悉的玩樂隊的朋友。”
“這一點,應該沒問題。”
韓棋說了幾個問題之後,可以很明顯的看出,耗子是大有所悟。
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