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196章 對野蠻年代的告別

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被翻盤。

LGD是鬱悶的。

你說,它咋就輸了呢。

而這一點,對於觀眾也是各有認知,支援RNG的心裡鬆了口氣,可轉念一想,打個LGD這麼費力,心裡不是很得勁。

尤其是前期劣勢,中期避戰頻繁轉線防守的時候,節奏相當緩慢,看得人心裡煩躁。

可這就是這個版本的主流。

眼石、飾品、綠打野刀,茫茫多的眼位讓人動彈不得。

經歷過S7的都知道,那時候的人頭爆發大多集中在前期,有時候一局就個位數人頭,一多半發生在前期,因為那時候視野強度沒提上來,大家手裡只有飾品眼,真空期較長,另外一半發生在後期,一波團解決遊戲。

再加上拳頭覺得野區生態不夠百花齊放,TM的把食草性打野的地位提上來,那更沒辦法拉昇血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前偵測,看見了就跑,你也沒轍啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一樣,看誰先憋不住。

先鋒之眼的存在是加強了推進節奏,可生態位的連鎖反應,反倒回不去S6那麼考驗技戰術和微操的年代。

S7,是運營的版本,光打架厲害,肯定走不遠。

當然。

後面畫風一變,LGD主動開大龍團,RNG“被迫”反打,洛一轉身,就跟隊伍來了個完美配合,在這個過程裡,夢魘咬住ez、武器看住女坦,幫加里奧拉開空當跳大,RNG隊員相互之間的應變和拉扯,那當真是視覺享受。

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