什麼樣的隊伍才能成為冠軍?
這是聯盟所有教練、觀眾乃至解說都給不出答案的問題。
說強。
但,強在哪呢?
不知道。
聯盟版本變動很大,每個小賽季都能冒出一些隊伍在各自聯賽登頂,至於能不能走到底那就是又一個問題了。
可以肯定的是,無論是主張進攻還是主張避戰運營,選取什麼不重要,畢竟戰術理念都有登上巔峰的時候,在這種情況下找不到統一的標準,因為根本不會有隊伍能將所有的理念囊括在一起。
說得簡單一點,五個人的遊戲,不能人人是大哥。
有犧牲、有側重就行了嗎?
當然不行。
這只是一個比較重要的劃分,能讓隊員知道目標是什麼,該怎樣進入自己熟悉的節奏雖然不簡單,但劃分好了,能打好自己的一套東西,並不意味著就能衝擊最高榮譽。
S賽的高度,還要更高。
看看這幾年的冠軍隊,或許風格各有差異,但相同的點也是很多,比如在沒什麼特別的針對下,對線的天平不會過於失衡、吃透版本並融入自身體系、絕不能有明顯的缺點。
很直白的意思。
冠軍隊不可能什麼陣容都精通,甚至不要求五個位置都領先,但絕不能有一擊即潰的軟肋。
秦明現在是越來越感謝WE了,如果不是他們,他會覺得自己的隊伍沒什麼薄弱到戰術執行很難救回來的點,但現在看來,透過BP選取一級強勢陣容,透過犧牲線上、強勢入侵的小設計,能做到短暫封鎖野區不被交換的話,RNG非常的難掙扎。
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