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2.臨近的敵意

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亡靈是不會被淹死的。

儘管在布萊克熱愛而熟悉的遊戲裡,亡靈角色在水裡待得時間長了,一樣會死,但那只是遊戲性的設計。

真實情況下,亡靈是不怕水的。

就比如現在。

布萊克.肖正沿著海面下的海床邊緣,按照記憶中的路線,從卡茲莫丹海域,往東南方的溼地方向快速行走。

雖然屬於矮人王國領地的溼地,在這個時間點已被部落獸人佔領了,但那裡畢竟是距離這片海戰區域最近的陸地。

布萊克不可能一直在水裡活動。

他必須和人接觸。

依靠詛咒邪器活下來,這只是個開始,如果他不想一直作為被詛咒的亡靈活下去,他就必須找到一位技藝精湛的聖光牧師。

為他驅散這個詛咒。

被汙染的帕雷斯之眼雖然從絕境中救了布萊克,但它絕對不是什麼好東西。

那玩意在救他的同時,也給他帶來了很難言說的變化,在離開交戰海域數分鐘之後,他立刻就感覺這詛咒之物的黑暗魔力滲入身體。

在潛移默化的侵蝕著他。

布萊克再次觸控額頭,那該死的人物卡資訊立刻出現,半透明一樣懸浮在他眼前,像極了遊戲中按下C鍵的效果。

只是其上資料,發生了很大的變化:

人物卡:德雷克.普羅德摩爾(布萊克.肖)

資訊:庫爾提拉斯人類,19歲

狀態:凡俗之軀.暗影詛咒.生命固化.虛弱.魔力入侵

職階:7級戰士/15級航海家/5級潛行者

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