隨著時間的推移,輪戰的關注度也隨之提高,因為輪戰看的就是連勝,大家都想看看誰能連勝最高,誰又能終結他的連勝,所以一開始沒有人關注,到了中午往後,關注的人就會越來越多了。現在秦宇所在的鬥技場已經是人滿為患,不光是坐滿了,不能坐的地方都站滿了人。
如此關注不是因為秦宇,而是因為一個連勝了三十一場的人,按照一般速度來算,一個小時一個人能連勝四場就已經很變態了,因為這期間有四十分鐘是在排隊,平均五分鐘一場。一上午六個小時也就二十四場。這是極限演算法,因為隨著連勝的持續,系統匹配的對手也會更強,而且自身本源之力消耗和恢復也就越不成正比。到了後面十分鐘所恢復的本源之力都不夠下一場用,而休息過程是不允許服用丹藥或者其他恢復物品的,所以二十四已經很變態了。
然而這個人卻能在一上午達到三十一場,就連秦宇都才十四場,這就說明對方几乎每一場都是碾壓,只有這樣恢復才能跟得上消耗。秦宇也很關注這個人,因為輪戰裡除了正常經驗之外還有額外經驗,終結連勝就是能得到額外經驗的一種方法,可以直接得到對方連勝經驗的一半。這是鼓勵那些運氣不好,上來就遇到連勝的人不至於直接棄權,畢竟重賞之下必有勇夫。
像這種三十多連勝的一旦把他拉下馬,那就能拿到一千五百多經驗,那可是半段的經驗啊,再加上他連勝了三十一場已經升段了,遇到之後還有越階經驗,因此就算是秦宇都眼紅不已,這簡直就是個BOSS,攜帶大量經驗的BOSS。對於某些人來說遇到就是倒黴,可對於一小部分人來說遇到是撞大運。
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