“好了!觀眾朋友們!”
喬利先生對著空氣大聲說話。
“我們現在來到了海拔一萬米以上的高空……”
斯科特饒有興致的看了看他,又將魔力感知擴散開來觀察周圍。
不知道布斯巴頓這套“直播系統”是怎麼執行的,斯科特對此感到十分好奇。
但一時之間,他並沒有感知到“鏡頭”的存在。
於是斯科特將感知重點放在了前方的賽道上。
之前從“直播畫面”中看還不覺得,但現在近距離一看,賽道上的落腳點,每一個立方體之間的間隔距離都很遠,大概在200米左右。
一共15個立方體,再加上終點的圓環,整個賽道大約是3000米。
3000米這個距離,如果不借助工具,對於他們來說,需要花費幾分鐘的時間。
但對於能飛且體型巨大的神符馬來說,這個時間應該能縮短很多。
這麼看來,這場比賽的難度比他想象中的更小一些。
正常來說,參賽者需要注意的,便是怎麼合理的分配時間,他們可以在神符馬身上停留的時間是10秒。
有了這10秒,再配合每200米一個的落腳點,以及各自的魔法手段,的確能在不出意外的情況下到達終點。
當然,隱藏在15個落腳點中的3個陷阱也是需要考慮的,可能影響比賽的因素。
觸發陷阱便會被禁錮5秒。
好在這個條件是公平的,每個人都將面臨3個陷阱,除非有人能跨越。
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