“不知不覺,你已經變得這麼厲害了。”楚千城感慨萬千。
“但是爸爸,我把玩家的遊戲體驗都搶走了,這樣會不會影響你的遊戲評價呢?”小靈擔心地問。
“不會的。”楚千城搖了搖頭。
單機遊戲裡的逃課玩法也是樂趣之一。有些遊戲非常簡單直白地設定了幾檔難度選擇。而有些不設難度檔位的遊戲則可以透過特殊的玩法實現逃課跳關,降低難度。
月姐無意中發現的切換ai通關法,也可以作為逃課玩法的一種,給那些遊戲苦手作為一種跳關的手段,繼續欣賞後面的劇情和故事。
楚千城反覆考量了很久是否要讓小靈降低ai水準來刻意卡關,讓玩家不使用這種切換ai的逃課選擇,永遠直面敵人的挑戰。
但是首先他不希望壓抑小靈的能力,他希望藉此將小靈的能力充分開發,讓她能夠體會到創造的樂趣,其次玩家擁有選擇的權利,他們為了體驗破局對抗的快感,就選擇直面挑戰,他們想要搶鮮體驗通關劇情和故事,就可以直接跳關。
而且,玩家如果選擇跳關,就必須選擇花仙為主角,將ig交給ai控制。那麼他們不可避免地會對花仙產生代入感。到最後花仙為主角在新江戶市進行冒險和探索的時候,他們會自然而然地渴望讓花仙取得成功。
到最後,為了讓花仙在新江戶市這個龍爭虎鬥的大環境裡存活下來,他們必須重新回到開頭去學習ig的戰鬥和訓練技能,再用到花仙身上。
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