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第11章

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“我是福馨,執行策劃,剛入職。”少女慌忙說。

“執行策劃?”楚千城笑了,“我們請得起執行策劃了嗎?”

臺下的員工們紛紛莞爾。

他心頭不安略微有點變大了:這裡應該有笑聲。

“沉浸感,統治一切的沉浸感,這將是未來3a大作分層的標準。想要站在金字塔頂,我們需要最頂級的沉浸感,這需要人物,劇情,遊戲玩法,遊戲畫風,所有的一切。”

“當然最最核心的,是技術力。我們需要新一代的遊戲引擎,能夠提供超越目前所有商業引擎的真實感,能夠符合《枯骨鎮》及其續作特色,符合工作室未來發展方向,符合我們使用習慣的自研引擎。”

所有人都瞪大了眼睛。因為他們知道這句話的分量。

第七章 從夢中醒來(二)

開發遊戲引擎不是一箇中小型遊戲公司能夠成就的偉業。即使是大公司進行獨立開發,也是費時費力。

想當年某s公司立項開發頂級遊戲引擎暮光引擎,甚至連影院品質的demo都已經制作出來,但是後來爛尾,以至於最後的帝王之心3和終極夢想7重製都要用虛空引擎,空耗了驚人的人力物力,得不償失。

以城爵工作室的技術力,即使是楚千城這種千萬量級的大神,想要做這件事也無異於異想天開。

“我知道你們在想什麼,昨天之前,我也以為自己的這個想法是在發瘋。但是,人工智慧技術已經超越了人類的想象。阿狸的ai張班可以設計雙十一11億張海報。esrgan2.0能夠將舊遊戲的畫質提升到次世代的效果。谷狗的影院畫師可以讓你的塗鴉變成一副遊戲原畫。現在,全新的人工智慧在適當的引導下,已經可以初步實現遊戲引擎的自動編寫。”

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