當然,一款遊戲成功的必備基因太多太多,甚至偶然因素也不可忽視。
想要全面的、系統的總結一二,絕非易事。
王者榮耀當然有很多的優點,但其中也有許多缺點不容忽視。
比如幾乎已經被玩家遺忘和放棄的冒險模式。
至於優點當中的社交屬性,則必須適當的進行加強。
讓相對在競技遊戲中處於弱勢的女性玩家,同樣可以非常舒爽的暢玩在遊戲裡。
同時也讓操作能力極強的少年玩家,能夠在遊戲中找到操作的樂趣,可以透過高風險高難度的操作手法,來獲得高回報。
將操作簡單又有樂趣的英雄,和操作難度極大且非常帥氣的英雄,集合在一款遊戲當中,還得保證他們彼此之間的英雄強度幾乎相同,這其實是非常困難的。
但廢土世界的技術人員畢竟有著豐富的可複製資源,再加上陳陽時刻以這個世界的普通玩家的身份,對遊戲的品質進行測評,所以最終得出的成果,還是非常令人驚喜的。
“陽子,咱們這款遊戲,絕對吊打王者!你看,現在雖然還只是大規模內測的階段,參與內測的玩家,一共就只有兩萬名,可在問卷調查中,遊戲的滿意率卻達到了百分之九十九點六!”
吳廣志一邊讓陳陽看手機螢幕,一邊繼續說道:“整個問卷調查,進行了一系列的提問,所有參與大規模內測的玩家,給了咱們極高的評價。這些玩家全都玩過王者榮耀,按照問卷調查的結果來看,等咱們的遊戲上市後,他們願意更換遊戲的比例,達到了百分之八十以上!”
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