吃過了午飯,陳陽在公司裡簡單的看了下游戲的運營報表。
‘不為人知的世界’依舊非常的穩健,在技術能力佔據著跨時代優勢的前提下,哪怕遊戲模式其實並沒有太多令人覺得新奇的地方,但遊戲對於玩家的粘度,仍舊非常誇張。
儘管隨著‘不為人知的世界’爆火,類似的遊戲在其他遊戲公司手中,已經次第的被研發了出來。
可是能夠做到像晨陽遊戲這樣,將裡面的寵物以近乎於虛擬影像的形式呈現出來的,卻一個也無。
而‘不為人知的世界’之所以爆火,最關鍵的原因就在於這種令人驚歎的技術呈現。
在沒有相應技術支撐的情況下,搞出一堆虛有其表的仿製品,最終的結果便是這些遊戲出來一個死一個。
別說是在同類型的遊戲領域中分一杯羹了,就連保證起碼的營收,來讓遊戲能夠生存下去,都根本做不到。
作為公司目前的第一現金流,陳陽對於‘不為人知的世界’卻並不怎麼看重。
玩家是一種非常現實的生物。
雖然裡面也有很多懷舊者,但無法否認的是,大部分的遊戲玩家其實都是喜新厭舊的。
所以只有不斷的研發出更具可玩性的全新遊戲,才能一直抓住這些遊戲玩家們的心。
“挺好的,就這麼保持住便行,常規活動和節日活動保持好節奏,讓玩家的充錢過程,不要太過緊湊。否則的話,容易引起玩家的反感。況且,大部分的玩家在遊戲上的花費,每個月其實都有相應的自我限定。
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