“話說回來。”
看著這個排位榜單,蘇陽想起了一個東西。
“守衛戰有‘守衛世界’這種大玩法。”
“排位戰有沒有它的什麼大玩法呢?”
在排位介面裡翻了翻,居然還真被他發現了一個新東西。
——巔峰排位——
開放時間:全球排位開啟七天後,之後每月開啟一次
簡介:所有報名玩家可進入同一個戰場進行大亂鬥,根據擊殺玩家數量排名,只剩最後一人時結束。
獎勵:大量排位積分、封印特效、降臨/迴歸特效等。
“咦?正好和守衛世界是同一天。”
蘇陽摸著下巴,暗想打完守衛世界後再去巔峰排位,如果兩者都能拿到最好的表現,豈不美哉?
巔峰排位和滿月戰有點類似。
他們最大的區別是前者不強制進入,後者強制;前者沒時限,後者有時限;前者無擊殺上限,後者有上限。
還有數天的時間,蘇陽很快就其拋之腦後。
相比守衛世界,這巔峰排位實際上參不參加對他都沒什麼影響。
...
第二天凌晨。
隨著全球陣營戰的開啟通知傳送到每個玩家面前,全世界的注意力都被它吸引。
“六神器已被回收,第二屆全球陣營戰開始!”(熱)
“第一屆全球陣營戰精彩集錦。”
“回憶生死戰上幻神的恐怖一擊。”(爆)
“這一屆優勝將花落誰家?”
“......”
全球陣營戰是所有陣營隨機匹配敵對陣營與其交戰,勝利後獲得1戰分,優先攢滿30戰分則算是擊敗敵對陣營晉級。
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