“難度倍數?”
蘇陽等人紛紛感到疑惑。
【每一次挑戰開始前,隊伍都可以選擇一次難度倍數,選擇之後,怪物的實力會在難度基礎上按照難度倍數翻倍,同時通關獎勵的積分也會按照這個難度倍數翻倍】
【請選擇:
①:1倍(怪物實力不變,通關獎勵照常)
②:2倍
③:3倍
④:4倍
⑤:5倍】
蘇陽等人明白了意思,這個就是在難度基礎上強化怪物咯。
幾倍強化就幾倍獎勵。
“話說這基礎獎勵是多少啊!?”
系統還沒回答,蘇子鈺倒先答了。
“通關每層獲得的積分是與層數有關的,如果是簡單難度,那麼獲得的積分與層數一致。”
“如果是普通難度,那麼會獲得層數雙倍的積分,困難三倍,噩夢四倍,異變噩夢五倍。”
蘇陽若有所悟地點點頭。
他的難度是異變噩夢,而天梯的難度以隊伍中難度最高的為主,也就是說他們小隊天梯的難度是異變噩夢。
異變噩夢獎勵的積分為層數5倍,即通關20層的話,每個人將會獲得100積分。
若是難度倍數再加上去,那麼他最後會獲得的積分就很可觀了。
“大家覺得這個難度倍數幾倍比較好?”
蘇子鈺沒有立刻選擇,而是先徵詢大家的意見。
“嗯...3倍吧。”蘇輕穎說出了一箇中等的範圍。
“我認為直接5倍最好。”
張大曼說出了自己的想法:“我們本來就是世界頂尖的玩家,如果連我們都選不了5倍,那麼世界上就沒有幾個人能選5倍了。”
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