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,只回了一句“二者存在差異,希望玩家自行尋找”,別的啥也沒說,玩家也只能乾瞪眼。

不過後來倒是真的被一些資深內測玩家找到了一些規律。

先說體力,這個遊戲裡的體力值滿為500,會隨著升級逐漸增長,不過最高不超過1000,體力值會隨著玩家在遊戲裡的活動減少,也可能增加,比如說玩家在打怪、走路、做任務的時候體力值就是減少的,而玩家在遊戲裡吃飯、休息,則會增加體力,一旦體力減少到100以下,速度會大幅度減慢,攻擊和防禦下降,減少到0就無法動彈了。

而飽食度則是不管玩家做不做大幅度的運動,都會隨著時間減少。飽食度滿值100,正常情況下維持在50左右就可以,下降到30以下,玩家就會產生飢餓感了,並且飢餓感會隨著飽食度的減少而增加,一旦降到0,不好意思,你就可以去輪迴池一遊了。

沒錯,飽食度為0玩家是可以餓死的——這是內測玩家用血淚獲得的教訓_(:з」∠)_

而回復飽食度的唯一途徑是遊戲裡的食物,也因為這樣,生活技能中的烹飪的熱度居高不下。即使是不選擇它作為主業,大多數玩家也會將它練到中級,不是為了加屬性,單純為了填飽肚子。

楚夭目前還不清楚遊戲裡這些複雜的設定,她單純是覺得肚子餓了,所以找了一下方向,一邊找一邊問路上巡視的師兄弟,去了食堂。

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