無論是近衛的宇宙基地還是天災遊牧飛船,曾經充斥著的“正義上進心”、“兇殘進取心”,都已經隨著流水般人員替換,開始變得“就那麼樣”。
即使,無論近衛和天災,都開始有意識的減少對對方領地的襲擊。甚至對方透過中立區的飛船都儘量放過,一種不惹事的態度。
可以參考人類歷史上歐戰中的“西線無戰事”,當戰爭遙遙無期時,塹壕裡的雙方底層開始反思“嚴格執行對立”是否值得。
是的,對於這片宇宙大部分被“領導”的本土意識們來說,在無法消滅對方的情況下,各自劃定界限分開國,你建設你的“近衛時代標杆”,我建設我的“天災矽基賽博星球。”
而對於習慣於翻雲覆雨的玩家們來說,這種感覺是越來越“帶不動了”。
玄色系統對每個玩家原先承諾的“五年為週期”任務階段,隨著系統突然消失變得遙遙無期。
所有玩家感覺這一局遊戲過於漫長,以至於各自本位面土著手下,已經日益對“近衛”和“天災”的理念愈發不感冒了。尤其是自己身邊也開始有一些雜亂的(刁民)聲音:矽基也好,碳基也好,核心是生存,為啥要扯上“是否神聖”,沒日沒夜的教訓。
玩家們眼下面臨的情況,用二十一世紀情況來比喻,就是一局原本三十分鐘遊戲,拖到了十個小時以上,那就得懷疑遊戲是不是爛檔了。
玄色同盟在魔法位面的近衛和天災之爭,是生命魔法和死亡魔法的對立。在科幻位面是“矽基”和“碳基”的對立。
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