“財富”不一定是要辛苦創造,而是需要精巧設計,讓他人願意購買,那就創造出了財富。
例如二十一世紀各類優秀遊戲,在你晉級合成的過程中,設定關卡,要麼需要肝一段時間,且警惕有人來搶資源,要麼是一鍵充值迅速地度過這個關卡。有一部分人選擇了後者,那麼這產生了“財富”。
而充值的“財富”與街道上拾破爛、掃大街的報酬,在社會購買層面上對等。(不少大學生在圈子內浪掉父母幾天的勞作)。那麼這種設計的財富就不是“虛擬”,是現實的吞金獸。
……回到眼下的燈紅酒綠中,衛鏗作為一個維度穿越者,開始有感於,自己要做點什麼。……
衛老爺這是研究“資訊硬體”。那些君王則是在拼“軟體產業”(二十一世紀的軟體行業,最撈錢的莫過於“遊戲”,“廣告投放”)。
衛鏗心裡嘀咕道:“推平維度位面區?”
衛鏗搖了搖頭,將這個荒誕的想法甩了出去,確定自己在酒會上是喝得多了,沉穩的人格變得有些張狂了。
此時在場的員工中,在瞭解到衛鏗在時空穿越體系有關係時候,這些星海工程師們要求衛鏗幫忙介紹人脈。
衛鏗愣了愣,都還是點頭應和下來了。
……應酬,最終還是有些用處的……
酒會後,王恆將衛鏗領到資料庫這裡。這裡都是酒會上那些個太陽系工程師前輩們堆積的技術體系。太陽這兒仍然保持著“維度穿越田園世代”,互幫互助的人際關係。
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