所以,在今天上午,隨著潘多拉位面擬態世界開放。
大量的高階玩家立刻注意到了。
潘多拉位面,當今28世紀後義務教育剛剛結束的玩家們並不清楚,但是在早些年那些擬態世界的第一批玩家眼中那可是赫赫有名的。
2683年的時候,全球資訊網剛剛搭建,各個空間泡體系被連線入全球資訊網。作為第一次位面大戰就開發出來的世界,潘多拉世界自然是名列其中。
但是隨後!隨著各個擬態世界開放,大家驟然發現有的世界中根本活不下來,呆了不到幾個小時後,就心悸不得不退出來,生理狀態在連續數天內都不適合再進入全球資訊網。
這些位面當即被定為不適合的位面,哦,倒不是玩家們覺得不適合,而是全球資訊網的經營者們覺得不適合。
對玩家們來說,這種心悸的感覺第一次有點難受,但是第二次第三次就有人上癮了。當然恰恰是這種上癮,被醫療體系檢測認為是精神病,容易在現實中出現暴力傾向和情緒不穩定。
潘多拉擬態世界,在全球資訊網第一批開放的世界中,名列前三!是首批被封掉的世界。
但是嘛?人類還有另一個形態,那就是官方越封的東西就越想去看看究竟!
近年來隨著大量位面被高階穿越者一一完善了科技,穩定了該位面智慧區域的社會狀態後,重新被開放。
很多上古時就被封掉的位面,也都回到了全球資訊網中。而潘多拉擬態世界已經是第一批被封掉的位面中,沒有解封的最後一個。
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