天馬互動遊戲選擇的遊戲賽道與朝輝遊戲有很大的差別。
朝輝遊戲不管是端遊還是手遊,主打的都是社交,以賣數值為主,透過各種PVP系統引誘玩家充錢。
說白了就是利用人的攀比之心。
憑什麼我們玩同一個遊戲你卻比我強,這不行。
收入比較高的“人上人”接受不了自己被別人踩過一頭的事實。
為了超過頭頂上的其他玩家,他們會往遊戲裡衝更多的錢購買數值。
與此同時,原本就在上面的人當然不可能眼睜睜看著自己被爆,自然也要衝充錢維護自己的地位。
於是排行榜上層的內卷就這麼開始了,土豪們爭相充錢,為了就是能在榜上壓別人一頭。
這是賣數值的遊戲最終必然會走的方向,不充錢的平民玩家只能成為土豪玩家遊戲體驗的一環。
但隨著天馬的崛起,他們向業界展示了手遊的另一種盈利模式。
賣人設。
天馬的所有遊戲都設定在二次元大框架下,無非是遊戲分類不同。
隨著00後一代逐漸長大,老式的數值遊戲前景越發不明朗。
曾經風靡一時的MMORPG已經成為時代的眼淚,就連曾經稱霸全球的怪獸世界和狒狒14線上率也大幅下降。
主要原因是因為當前時代的玩家閒暇時間過於碎片化。
這就導致了各種手遊的興起。
與必須使用電腦才能玩的大型MMORPG相比,手遊是打發碎片時間最好的消遣之一。
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