一場關於遊戲界的專利官司,瞬間吸引了大量媒體的關注。
表面上看媒體關注的是EA遊戲公司,面對侵權者的訴訟。這場訴訟只是維護他的利益不受損失。
可是更深層次的利益,媒體們都在關注EA遊戲公司,能否徹底完成在遊戲行業的統治地位,並且在16位晶片上能否有所突破?
一但EA遊戲公司贏得專利大案,那雅達利跟任天堂將會在家用主機市場面前無手柄可用的尷尬境地。
“我們這一次想不跟任天堂共進退都不行,如果不能解決當前的危機,那麼我們就必須在原來的操作手柄上繼續改進。
可是一個搖桿式的手柄,想要媲美十字按鍵,著實有些困難。”雅達利公司也是一臉痛苦的正在想辦法解決專利圍牆。
“我看到EA遊戲公司在未來即將推出的遊戲手柄上,他們有采用搖桿式的設計。只不過那個搖桿非常的小巧,似乎用拇指來操作,而不是像我們的搖桿跟街機上的大小一致。
如果我們能夠在搖桿專利上面有所突破,甚至是說如果我們訴訟EA遊戲公司,指控他們的搖桿是抄襲我們的設計。
那麼即便我們只使用搖桿的技術,在將來也不愁沒有操作手柄可以用。”誰能想到,一籌莫展的時候,居然能從對方的專利池中找到符合自己的技術。
聽到這個觀點之後,馬上有人說道:“咱們雅達利2600上市已經快要兩年。而且操作搖桿的推出,比EA遊戲公司的專利要早。
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