遊戲幣的數量真實可控,可是當最終要用硬幣來當啟動遊戲的道具時,今天的試執行測試註定了無法按時完結。
畢竟遊戲幣發了多少還是有一個大概的數字,即便偶爾遇到自己的朋友多發了幾個,總體數字不會有太大的變化。
可是發行的流通貨幣,根本就是一個不可控的數字。
且不說一個國家發行了多少硬幣,單單就是在這商場之中可以兌換的一元硬幣,恐怕就在幾萬甚至是十幾萬枚還要多。
畢竟在這個年代沒有便捷的網路支付,零錢硬幣還是大行其道。
即便有人想要刷銀行卡或者信用卡,在這個年代還沒有普及到人手一張的地步。
即便大多數店家都提供了這樣的刷卡服務,可跟硬幣使用率相比的話,仍舊是一個可以忽略的數字。
雖然店家只要一句話,便能終止所有玩家的遊戲體驗。畢竟最開始的時候,店家明言告知所有人,今天只是安裝測試。不會對外營業。
只要店家通知大家結束遊戲,相信20分鐘之內絕對可以清理在場的所有人員。
只不過當大老闆知道的時候,猶豫了一下,還是叫停了下面人準備清場的決策。
“我們不售賣任何的遊戲幣。我倒要看看這些年輕人會投放多少硬幣進去。
趕緊讓宣傳部門印發宣傳冊,然後張貼到場館的各個角落。後天中午12點,電子遊戲區正式營業。”老闆想要做一個測試,看看花費硬幣的情況下有多少人流量。
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