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第324章 硬幣也能當遊戲幣

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隨著一臺又一臺的遊戲機被通電開啟,最終人們發現這些遊戲機一共有20款截然不同的遊戲。

這20款遊戲,任何一款都是人們沒有見到過的遊戲。

畢竟在整個遊戲行業來說,在EA遊戲公司沒有出現之前,最流行的遊戲就是街機平臺的《吃豆人》以及家用主機平臺的畫素遊戲《乒乓》。

乒乓屬於人類歷史上第一款真正意義上的電子遊戲。

吃豆人則是屬於人類歷史上第一款現象級的遊戲。

銷售記錄即便是在40年之後,也是很多遊戲開發公司難以企及的高度。

排名整個人類歷史前十大最有影響力遊戲一點困難度都沒有。甚至排名前三,也是實至名歸。

可是吃豆人畢竟是畫素級遊戲,一個大一些的畫素點,追著一群小一些的畫素點,跑來跑去而已。

而現在大家所玩到的遊戲內容,至少可以清清楚楚的分辨出畫面上是什麼東西。

人物,馬匹,刀槍,箱子,森林,每一個都可以清清楚楚的分辨。

“哎呀,這難度也太高了。”一位任天堂的工作人員正在跟雅達利的工作人員二人配合在玩《合金彈頭》。

只可惜對於任何人來說,第一次接觸這樣的遊戲,自然會覺得無比困難。

對於玩家來說,感覺滿螢幕都是敵人,每個角落都是飄來的子彈。

而一枚遊戲幣只有三條命,剛剛丟完手雷,這小命兒就幾乎走到頭了。

一個遊戲幣連一分鐘都堅持不下來,作為遊戲公司的工作人員,這實在是有些說不過去。

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