“有點膩了,我們換個遊戲吧。”
當亞修在《術師決鬥14》迎來今晚的十連敗,他提出了笛雅意料之內的建議。
今晚亞修放棄了一直修煉的流浪劍聖,用上鍊金主宰、大地女皇等人氣角色,甚至還用了敵術師、悲綠之鐮等特殊角色,他們都有同一個特點——有簡單好用的迴圈壓制套路。
簡單來說,就是‘矛招’——這是《術師決鬥》系列的術語,特指那些如同長矛突擊一樣簡單實用卻又難以抵擋,非常影響遊戲的觀賞性,因此會被玩家預設禁用的招數套路。
別以為只有亞修看了那本《術師決鬥系列攻略大全》,笛雅也抽空讓莉絲看完了,自然都知道有哪些矛招。
可惜亞修只知道學這種膚淺的皮毛,不知道術師決鬥的真正關鍵是‘確反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者說,這些太難學了,他直接放棄。
笛雅越玩就越感覺到,《術師決鬥》裡面包含了太多關於術師戰鬥的知識,其中許多都是可以被直接融入到真實戰鬥中。譬如‘目押’就是透過觀察確認自己攻擊對敵人能造成多少硬直時間,恰到好處地連上後續攻擊形成無法抵禦的連段,從而對敵人造成大額傷害。
遊戲角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了關鍵,打什麼都能順手掂來。
奇蹟也是相同的道理,像那種胡亂一氣將奇蹟都打出去,自然是隻剩下生產價值的萌新;稍微精通一點戰術的,就像亞修那樣,知道怎麼利用奇蹟打出連招暴擊,但僅限於此;真正的強者,則是笛雅這種,不僅知道如何打出爆發,更重要是能抓住敵人每一個漏出的破綻,甚至是敵人沒破綻也能硬生生製造出一個來。
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