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夜的命名術 第1045節

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這麼做,就是為了從他往年設定題型的類別、埋陷斛的方式,推測一下他今年可能會出什麼題型,埋什麼樣的陷講,包遊樂園也是如此,建造這個遊樂園的人是任小慄、慶僖、李神壇、顏六元等人,但這些人裡一定有一個是主導者。慶塵認為主要負責人是慶氏先祖慶旗,次要負責人是那位惡魔耳語者李神壇。

首先是慶旗來設定關卡風格,他的行事作風就是在細節處留伏筆,如果看不見細節,你一輩子都過不去某個關卡但如果注意到了,分析到了,就一帆風順。從第二關漂流區開始,後續的幾個關卡其實都與它有關。碰碰車、水上樂園這兩關本身並不難。

關鍵就在於,你是否能想到利用皮划艇、船槳,這將直接決定後續一些關卡的難易程度。其次是最擅長催眠的惡魔耳語者李神壇。

從他們還沒進入旋轉木馬區,心理暗示與催眠就開始了。

對方將所有人的心臟抓緊,誘導著他們一步一步陷入恐懼的氨圍之中,然後在通關時直接選擇了最暴力、最血腥的手段。認知偏差這佃懲罰,也一定是出自李神壇的手筆。跟著慶旗的思路走,能通關,

跟著李神壇的節奏走,徹底迷失在遊樂園裡。

所以想清楚這一點,慶塵大概就明白自己該怎麼做了割捨掉無用的恐懼,用邏輯當做鑰匙,開啟每一關的大門,包潮汐漸漸平緩了。

待到他們衝至水上樂園盡頭時,遇到一片石頭河灘。

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