拳頭總部內,數十位中高層同樣在觀看著比賽。
這是他們的第一次MSI比賽,自然要多關注一些。
至少從目前來看,這場比賽還是很成功的,無論是全球熱度,還是線上觀看人數,都近乎達到了去年S賽時候的資料。
這對於拳頭來說,無疑是非常成功的。
而在另一個房間內,幾位設計師眉頭深鎖的看著電腦螢幕。
上面正放著HUT與SSW的比賽回放。
尤其是當回放到Faker用出蛇女R閃的時候,設計師直接給暫停住。
他們在深思這個操作。
“這的確不算是BUG,只是沒想到,居然有選手能夠發現這個漏洞,並且將其如此完美的施展出來。”幾秒鐘後,其中一個設計師讚美說道。
他很欣賞那個名叫Faker的中單選手。
另外幾個設計師全都笑了笑,“如果不修改,那魔蛇之擁大招的強度未免有點太強了。”
“修改?如何修改呢?這英雄現在強度只能算中規中矩。”
最先說話的設計師摸了摸下巴,“現在其他選手還沒練出來,等他們練出來之後,魔蛇之擁幾乎就是非辦必選了。”
“我的建議是,其它機制全部暫時不變,將石化凝視的閃現強制改變方向的機制給去掉,那這樣的話,即便是反向R閃的操作,釋放方向依舊只能是前方,那就不會出現全方位都會被石化的現象了。”
這是他能夠想到最合理也是最簡單的方法了。
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