遊戲開局,滔搏就策劃了一波野區的入侵。
他們有一級團無敵的布隆,沒理由不去搞事。
但OMG的防範也做得很到位,野區入口都放了防守眼位。
而且Aki的格溫就蹲在上河道的中間草叢裡等,一看到滔搏進自家的藍區,立馬就越牆過去來到滔搏的藍BUFF營地,做了一個反向入侵。
格溫打野的一大優點就是有E技能的位移,在野區的機動性非常高,反野的風險很低。
滔搏眾人進OMG野區沒找到人,經驗豐富的卡薩自然也能料到Aki這時候去了他家野區,於是選擇把藍區的三組野怪全部刷光。
兩邊打野換區,導致的結果就是雙方邊路的壓力增大。
OMG下路本來是要打壓制的組合,由於怕被抓,被迫只能把線控在塔前。
相對應的,滔搏的上路晴天也非常難受。
盲僧打瑟提本來就是一個不太好打的對線。
而且上路兩個近戰英雄的對線,從來就沒有和平補刀的說法,要想補刀,就必須要換血。
但此時有打野的威脅在,跟對面換血無疑是在找死。
想保持血量不換血的話,就很難去摸兵線,進而會導致兵線被囤積,然後就被越塔。
這幾乎是一個死局。
大部分有經驗的上單會在兵線進塔的時候,就選擇往後退。
如果對面上野不夠強硬的話,他們至少可以吃到兵線經驗。
如果對方咄咄逼人,強行把人逼出經驗區,那樣的話,有些能忍的上單還是會忍,有些實在忍不了的則是會嘗試塔下一打二操作一下。
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