走出個人專屬房間,進入到樂園的公共區域之中,頓時叫賣聲,討價還價聲,各種爭論聲不絕於耳。
“愛買買,不買滾蛋,一口價五千幣,窮逼自己麻溜的滾!”
“老子沒聽清,你再說一遍,這玩意多少?”
“號外號外,紅月世界的最新情報,需要的趕緊過來買啦!”
暮容潯在喧囂的人群之中不斷的穿行,街道兩側的攤位他毫不留戀。
懂得都懂,其實這些擺攤的都沒有什麼好東西,價格虛高,只是用來坑人的,大多數中招的都是新人。
真正的好東西沒人會在這裡出售,大多都是拿到交易廣場,那邊人多,而且經常有大佬出沒。
因為人多,所以價格也很合理,至少接近物品本身的價格。
戰鬥玩家和生活玩家最大的不同就是對於物品的標價。
戰鬥玩家很多時候不能準確的定位自己手裡物品的價值,有可能一件一兩百的東西,他標價好幾千,賣不賣出去也無所謂。
但是生活玩家不同,生活玩家雖然不怎麼用去副本世界,可是他們在樂園之中擺攤,生活是需要給“租金”的,他們需要拼命的掙錢,不能像戰鬥玩家那樣任性。
因此他們自己製作出來的東西一般不會特別高,而是走薄利多銷的路子。
正是因為有生活玩家的存在,所以物價才能保持在一個比較合理的地方,不至於崩盤。
而且戰鬥玩家獲得的物品才多少啊,更多的還是需要依靠生活玩家的製造。
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