接過計劃書,把KING打發走去與三個英雄交談,張晨仰躺在老闆椅上,看起了計劃書。
KING不愧是一代遊戲大拿,在知曉了玩家們的日常立即提出了各種意見。
首先是打怪就給氣運幣,在他看來,這是極其愚蠢的,因為這會讓高等級的玩家去刷怪,等於白送氣運幣。
其次就是職業問題,這個張晨之前就有想過,不過在KING的建議下,應該固定職業,而不是讓玩家自己摸索,或者說,要給玩家一個方向,而不是他們自己瞎玩。
然後就是隊伍問題,應該給玩家們一個自己抱團的地點,而不是口頭上的承認,也就說應該弄個公會之類的組織。
除此之外,還有各種關於玩家自己的PK、每日任務……
張晨越看越欣喜,再對比了一下自己設定的遊戲系統,只能說爛的一筆,不由感慨撿到了寶,於是他一番修修改改,一個全新的遊戲設定出現了。
張晨滿意點點頭,這一次升級還是蠻大的,尤其是第一條,他直接更改了玩家氣運幣的獲取方式,讓氣運幣更加的難以獲得,從一定會掉落,變成了一定機率,雖然還會掉了其他東西,但那真的只能看天命了。
不過這樣一來的話,反而需要紅後的運算,將玩家們擊殺怪物時獲得的氣運截留一小段強化玩家。
而轉職的設定讓玩家們有了自己前進的方向,初期自然借用死神世界的‘斬拳走鬼’,10級以後學習戰鬥技巧,也就是安裝輔助系統,20級則是學瞬步,30級學鬼道,40級學始解,50級學卍解,60級虛化。
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