要想對付君臨,首先就是找出他的下落。
選民從來都是鬼精的,進入位面都很懂得隱藏自己。
但是每人每十天就要進行一次恐襲,就等於是主動暴露。
星輪位面是全金屬叢林的世界,整個位面到處都是監視器,暴露一次,就很難再隱藏。就算成功躲避過去,不好意思,十天後你還得再出手。
關鍵隊伍有四個人,那就相當於每十天就要造成四次恐襲事件。
這意味著規模不能小,為了行事方便,說不定還得分開行動,更容易形成各個擊破的結局。
當然這個問題君臨其實還不怎麼怕,但是加上第四個任務就噁心了。
這個位面可不是之前經歷過的那些位面,星輪位面早就是星光文明直轄了,相當於自己國土,雖然也是搶來的,但本族人就有百分之三十,而且是高層戰力。
剩下那百分之七十根本鳥用沒有,所謂的反對組織就是一群游擊隊,除了喊口號,搞恐襲,什麼都幹不了。
想要象在狂獵位面那樣扶持反對組織對抗本地根本就是痴人說夢——這裡同樣擁有全面的科技體系,監察系統,太空中甚至還有艦隊。
所以這個任務的唯一作用就是給他們帶一群累贅。
你還得保護他們,死亡超過一半,就又是全位面通報,關鍵還有兩個百分之三十的屬性削弱。
屬性是根基,百分之六十的削弱,影響就太大了。
就連君臨看到這樣的任務都不由苦笑。
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