而遊戲掌機就沒這些問題了,在82年時空,電子遊戲掌機市場還是一片空白。以八十年代,娛樂專案的匱乏程度,北極星公司此時入場,生產銷售遊戲掌機,哪怕只是最初代的俄羅斯方塊,或者打磚塊掌機,也肯定能成為熱銷爆款。
而且這種使用微控制器作為核心開發的遊戲掌機,結構非常的簡單,使用到的電子元件,包括微控制器、螢幕、和按鍵在內,不會超過50個,北極星的工程師和工人都很容易上手。只要在初期做好產品的電路板設計和結構設計,正式產品的合格率能提到很高。
吳志航又上網搜了一下,發現這種國產微控制器的價格非常的便宜,低階型號,一片只要幾毛錢,就是支援物聯網和智慧語音識別的高階型號,也只要幾塊錢一片而已。而且這種微控制器是軟硬體完全開源的,去他們的網站,就能下載到各種型號微控制器的設計圖紙和流片圖紙,以及實現各種功能的電路圖和程式原始碼,堪稱業界良心。
看到這裡,吳志航馬上動手,將網站上的所有資料打包下載了回來。這一系列的微控制器,對工藝製程的需求都不高。吳志航手上恰好有一條1微米的晶片生產線,用於生產這些微控制器,也能勉強達標。就是最終產品的功耗可能會高一些,發熱會更厲害一點,正常使用卻是沒問題的。
只是想到自己購買來的螢幕生產線和晶片生產線都還沒地方安置,只能放在倉庫裡吃灰,吳志航就一陣的蛋疼。以香港土地的稀缺程度,北極星想在香港拿下一塊地皮,興建自己的無塵廠房,難度非常大,即使勉強做到,成本也非常高,周邊環境也得不到保障。
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