ps:罐子的本質,是哈莉的身體,身體越強,能儲存的能量越多,罐子數量越多。
10級以下,只一個經驗罐子。
10+,增加一個罐子,此時有兩個罐子:經驗,預備專長
20+,又增加一個罐子,共三個罐子,除了經驗罐子,另外兩個可以選擇裝任何能量。
哈莉此時便放棄‘預備第三專長能量’,改為第一防禦專長。
其實,在之前並沒這麼複雜的設定。
因為原來的設定中,罐子來自法寶而非哈莉身體。
這裡變成這種設定,是因為我在評論區,看到讀者對哈莉一些能力的設計,心有所感。
有一位讀者說,可以讓哈莉吸收能量攻擊,再反擊敵人。
大致就是慕容復以彼之道還施彼身,或者移花接木,乾坤大挪移。
代價魔法,反傷攻擊,也能反彈傷害,但反彈的傷害屬性為‘頭腦咒’,而非敵人的同樣攻擊。
然後,我就有了個新想法:等未來哈莉100級(等級其實沒上限),防禦足夠強。
等專長都升到九級(專長其實也沒等級上限,因為哈莉終究要超脫dc多元宇宙),空出九個“罐子”,可以裝能量攻擊嘛。
也就是以彼之道還施彼身。
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既然都說到這了,我再解釋一下,為何不單純升級加防禦,為何弄出些花裡胡哨的防禦專長?
如果在仙俠文,或都市異能文,我一定選單純加防禦的設定。
設定越簡單越好,這是我從第一本書中學到的血淋淋教訓。
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