切入海貿的代價,除了林德自己把握良機,剩下的只不過是對著倫威港的領主耍流氓,外加一點試賣的商品,至於玩家死亡……嗨這壓根不是個事,根本不值得說。
資訊不同,格局和想法自然不同。
林德認為佔到了大便宜,玩家制造的混亂剛好和時局吻合,在天時地利上給了人和,所以已經心滿意足,玩家就不同了。
在他們看來,沒有全勝就是鉅虧。
更別提趕赴的玩家連技能也沒刷幾天,就全都被抓籠子裡被當小白鼠弄死了,死得不但不明不白還速度過快;有任務的玩家眼看貨弄不回來,面臨任務失敗的賠償,心態都要炸了。
只能說玩家被慣傲了,一路上幾乎沒有失敗過,雖然時常團滅,但任務都是完成的,因此中間的團滅就成了艱苦的過程,反而讓結局的獎勵更為甜美。相反,過程佔盡便宜,最後結局卻是失敗,這對玩家來說,就等同血虧。
“咽不下這口氣!”
“貧窮、嚶嚶嚶。”
“玩遊戲玩到要破產可還行?”
“可惡,我有金銀,為什麼非要賠榮譽點啊!我願意一換十的賠金銀,拿走我的金山銀海,給我點!”
“一夜回到解放前,哇的一聲哭出來。”
“對了,之前掉線了,遊戲方是不是得給點補償?就把因此導致的任務失敗一筆勾銷怎麼樣。”
“我看可以,不管,不行寶寶就要鬧了,要不是掉線,我肯定可以再戰!”
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