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第123章 在沙雕和變態間反覆橫跳

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一個玩家出來,撿著匕首對著另一個玩家就衝了過去,語氣陰沉道:“以前我沒得選,現在我想當一個好人。”

被攻擊的玩家挑眉躲開:“好啊,跟那些人說啊,看他們讓不讓你當一個好人。”

“那就是要我死?”

幾句話之後,兩人的位置已經偏離,一直躲開的玩家猛地一腳踹到大缸上:“對不起,我是臥底哈哈哈哈哈咦?”

踹。

大缸連位置都沒變。

踹踹踹!

紋絲不動。

“我們都知道了。”最開始攻擊的玩家隨口改梗,轉而掀翻旁邊燃燒藍色香料的爐子。

沒等到第二個,就被旁邊看守的人輕鬆幹掉,活下來的玩家默默的往後退,但依舊被補上一刀。

這一刻,此處的玩家才達成共識,之前的反抗都是個別零星,是因為安排都是對戰NPC,玩家當然無所謂,哪怕讓玩家自相殘殺,一開始也都是躍躍欲試的狀態,也許最後一名活下來有什麼天大的好處呢,這種樸素的“任務做了就得給獎勵”的等價交換原則,一直激勵著玩家維持再看看的狀態。

一直到現在,活下來的玩家也被殺害。被NPC騙過、偷懶過、耍賴過的玩家,幾乎立刻敲響了警鐘。

“完蛋,又是一群孫子。”

玩家總是對NPC有著天然的全心信任,可一旦有一點端倪,又會輕易的失去玩家全部的信任,畢竟,分辨陌生智慧NPC的成本太高,NPC又多,那玩家當然選省事的,二元對立就是最簡單便捷的方法。

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