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第74章 遊戲商人和經濟模式(二更)

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公寓建成最大的好處就是,玩家有了一個穩定的上下線地點,雖然以前很方便,但睡在路邊太容易被人一腳踢開,運氣不好上線就是個死人了。

同時每個玩家也算有了個倉庫,可以把多餘的裝備和東西放好,其實之前的模式一直比較共享,玩家基本打到東西就得馬上賣給莊園、換給船族落袋為安,不然放門口被人順手抄了實在找不到物件,裝備這類還好,既明顯,拿走也沒地方放。

但吃的……千萬不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身邊強,食物露天放是絕對過不了夜的。

食物被偷實在太容易消滅證據了。

有了私人空間,才算徹底解決了私產問題。

公寓建成的好處還有很多,隨便數數,就有技術突破、建築工人養成、劇情共鳴、玩家更帶入等等,但不好的地方,還是有一個的……

“哇靠,軍需出家具了?!”

“我的媽呀,這麼貴逼我賣血啊。”

“哈哈我現在到可以賣腎,賣完就撕內衣白嫖,不知道遊戲裡誰收,傳統的死靈法師來一個呀,我要賣身!”

“切誰要買這麼貴的傢俱啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜歡這類的傻子……不但喜歡還得所有擺設必須對齊的那種,我的手,我的心,蠢蠢欲動啊。”

嗯,在玩家看來,唯一的壞處,就是多了一個肝點。

要說為什麼是壞處,當然是因為想買啊!

玩家其實對傢俱不是剛需,並且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和NPC直接交易就便宜多了,林德倒也沒有非得為難玩家必須在他這消費,無非他給的圖例比較高階。

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