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第57章 裝備上線

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“快去領主莊園換,銀鱗皮甲,綠色品質,五十點一件!數量有限,先到先得!”

“騙子,明明是粗糙皮甲!”

“騙子,一點都不綠。”

“騙子……跟隊形,騙子!”

“騙子、呸,我才不是騙子,你們看最下面那個初級皮甲!”

“策劃終於開竅了,知道給爸爸們出裝備了,我從沒想過,一個遊戲出個裝備能這麼普天同慶!”

玩遊戲,尤其打怪,一般有三要素,用最穩定的三角形影響著玩家打怪效率。

那就是,等級、裝備和技能。

技能巴克那邊正在教。

等級,提到等級玩家就來氣,他們要進階超凡預備,還得先填滿十個等級條,關鍵升級不給加屬性點,一開始玩家還不以為意,以為是DND遊戲模板,不是每級都給屬性點,現在超凡預備階滿級的人越來越多,才發現真的不給屬性點!

{被打的豆豆:我以為這遊戲是對屬性點嚴謹,誰知道是大摳逼!}

摳逼遊戲,毀我青春,耗我精神,逼我肝化,耗我錢財……好吧,這個還沒有,是有玩家試圖花RMB買榮譽點,但首測玩家都十分看好這個遊戲,這可是不刪檔首測,哪怕打算賣也覺得等新人入場價格會更高,一群千年的狐狸,還收點,和誰玩聊齋呢,他們又不是遊戲小白,能這會賣點?

……給的不夠真不行。

說回等級,也不能說沒用,比如巴克的“侍從”技能課就得先平民滿級才能報名,包括購買皮甲,也要求至少五級,這種硬性條件讓玩家罵罵咧咧的就把經驗上交了,並造成另一個影響,那就是玩家開始格外重視屬性點。

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