只要行進的下一個小秘境是被探索過的秘境,便會跳過黑格子,直接去到下下個秘境。
於浩倒是可以利用這個特性規劃路線。
只要他和翠綠蜂后之間有足夠多的“小黑格”,便可以跳過黑格子一下行進多個單位的秘境。
於浩不由有些慶幸,今天他周圍玩家數量特別多,於浩周圍四百格子之內幾乎密密麻麻十幾隊玩家,製造黑格子很快。
他和翠綠蜂后之間至少有三隊玩家。
如果平時,還真的過不去,這算是因禍得福?
唯一擔心的是有人捷足先登,在他進入boss房間之前把boss幹掉了。
如果他們有這個本事的話。
進入下一個秘境。
兩團火球飛出,兩隻樹妖就在火焰中掙扎著燒為灰燼。
兩個樹妖藏身的位置在秘境球附近,外表看上去和周圍樹木沒什麼區別,一般人很容易被它們偷襲。
有地圖導航的於浩反而能將計就計,對一動不動的樹妖們反偷襲。
獲得【靈木炭】X10。
獲得【二品木晶石】X8
獲得【木之精魄】X4
木之精魄只是稀有材料,不怎麼值錢。
一個3靈。
倒是【靈木炭】居然是高階消耗品,只有用威力足夠的火行功法擊殺樹妖這種特定條件才能生成。
【靈木炭】:燃燒後持續釋放靈力,可提升封閉空間的靈氣濃度,用靈木炭煉器煉丹可提高煉器的綜合品質,並有極小機率提升其品階。
一個單位的靈木炭居然能賣的上15靈。
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