獅鷲由於體型的原因,在起飛的時候需要一段距離的助跑和提速。在低空低速的情況下,極易造成起飛失敗。
如果讓地面休息的獅鷲飛起來,那麼數量處於劣勢的永恆領獅鷲肯定會在戰鬥的時候出現重大損失。
而且看著這些獅鷲和獅鷲騎士臨戰的反應,彥行確定他們根本就不是傭兵。
這素質應該是神廟的戰士換了一層皮。
面對的是正規軍,就更不能讓他們飛起來了。
永恆領的獅鷲分成數個小隊實施拉扯戰術,一部分吸引空中獅鷲的注意力,一部分尋機實施突破。
敵方獅鷲面對這樣的戰術,最好的辦法也是分兵。但在臨戰狀態下,資訊溝通不便,分離容易,聚攏就要困難許多。
己方在空中的獅鷲數量本來就處在劣勢,若是再分就有被對方集中優勢兵力各個吃掉的危險。
空戰的戰場上,雙方的速度都非常快。
片刻的猶豫就會出現重大的漏洞,有時甚至還不如作出一個錯誤的決定。
彥行率領自己的獅鷲們分成數支編隊向正在起飛的敵方獅鷲們撲了過去,防守位獅鷲騎士的反應遲鈍有些出乎他的意料。
也有些出乎吹吹的意料。
她剛剛可是根據對等敵人的反應制定的進攻策略,現在看來資訊化指揮系統的碾壓效果強的不是一星半點。
重新最佳化的攻擊方案被吹吹迅速提交給彥行,在彥行通過後,再分配給組織進攻的獅鷲騎士們。
彥行率領的獅鷲們隊形再變,從拉開線狀隊形牽扯戰術,迅速變成對防守方的十三頭獅鷲形成了球面的包圍圈。
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