“棋形?”
傅俞重複了一下這兩個字,若有所悟。
“沒錯,基於棋形最優變化的計算,而不是棋路變化策略上的計算!”
陸神一邊說著,一邊指著棋盤上最初他擺上去的三顆棋子,“從這個區域性作戰上,只要我搶佔住了這三個點,那後續不論白棋怎麼變……在我事先預設的棋形變化中,它都會形成效率最高的棋形變化,還有”
然後,他又指了指後續在棋盤上搶佔的幾個要點,“而這裡,是根據棋局形勢變化,而透過棋形數學模型的推導得來的……”
“我明白了!”
聽到這裡,傅俞恍然大悟,“如果說我的圍棋策略數學模型更趨向於戰鬥,而你的棋形變化數學模型就更偏向於圍地,你的模型得出來的棋形點,是棋形上最優先、最核心的點……”
還有——
陸神剛剛說的是棋形最優變化的計算,但在說道棋路變化策略上計算的時候,卻沒有用“最優”這個詞,很明顯,他認為棋路上的運算是否有最優解,是要打個問號的。
“沒錯!”
陸神點點頭,“不過我目前建立的這個模型,最多能夠推導走出七路以內的最優解,七路意外的是混沌狀態,推導不出來……”
“恩!其實,這個問題我們之前也遇到過了!”
對於這個答案傅俞也早有預料,之前,推導模型3.0的時候,他們兩人就得出一個結論——
序盤階段以及在七路以外領域的行棋落子,是沒辦法用棋路策略模型來計算得清清楚楚的,只能憑藉職業棋士級別的意識和對圍棋的理解,來選點落子!
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