戰鬥十分迅速,仙佛妖魔之類都會遁法,速度極快,戰鬥通常結束的較快,很少有大戰幾天幾夜的。
此種戰鬥方式只適合於棋逢對手,將遇良才,大家都是半斤對八兩,短時間難以分出勝負才會出現。至於其他的講究點的和你動動手鬥鬥法,不講究的那便是各種大招直接按臉齊上,以追求最快速度解決完對手為好,遲則生變的道理大家都懂。
不然難道還真的等你在那釋放神通法寶,然後大家對對碰,中途虎軀一震感悟至理,對境界的領悟更上一層,實在打不過了再來個回憶殺。
這是關於生死的,不是用來感悟突破,要感悟也是打完之後的事。人家一個遁光就是一息不知多少裡,比音波速度都快,直接打就是了,感悟個毛線。
修士為何難以越階挑戰,就像兩個武林高手,一個身高八尺,膀大腰圓;一個不足六尺,骨瘦如柴。
膀大腰圓者無論速度、力量、招式還是經驗都在瘦弱者上,瘦弱者想要贏得可能性太低。
在自身條件不足的情況下想要打贏對方,只有藉助外物。
比如趁對方不注意時突然掏出一把槍指著對方。但是沒有槍或者對方也有的話,只能祈禱了。
張玄便是瘦弱者,鬼王至少是元嬰境,加上神域加持,是膀大腰圓者,要不是想要以人道香火走捷徑成神,有了金身弱點,也不會讓張玄計劃得逞。
而且雖然自身條件比不上,但張玄身上靈寶厲害啊,相當於裝備了加特林,打贏的機會自然大大提升。
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